콘텐츠_플랫폼으로 날다2 콘텐츠, 플랫폼(Platform)으로 날다!!! 콘텐츠, 플랫폼(Platform)으로 날다! 세계를 휩쓴 오징어게임, 넷플릭스(Netflix) 플랫폼으로 날개를 달고, 4대에 걸친 삶으로 역사를 관통한 파친코(Pachinko), 애플TV로 꿈과 희맘을 이야기하다. 가상세계로 MZ세대들이 옮겨가면서 상상력에 기반한 데이터(Bigdata Driven Creativity)를 얻고자 많은 기업들이 메타버스(Metaverse)에 승차하려고 줄을 서고 있다. 이러한 시기에 콘텐츠(Contents)는 과연 어떤 역할을 할 수 있을까? 이제는 콘텐츠(Contents)가 답이다. 게이미피케이션(Gamification)으로 시작된 메타버스(Metaverse) 시장이 확대되고 테크(Tech)와 크립토(Crypto)로 기술과 인력이 움직이는 시기에 콘텐츠(Contents).. 2022. 5. 11. 콘텐츠, 플랫폼으로 날다! 가상세계로 MZ세대들이 옮겨가면서 상상력에 기반한 데이터(Bigdata Driven Creativity)를 얻고자 많은 기업들이 메타버스(Metaverse)에 승차하려고 줄을 서고 있다. 이러한 시기에 콘텐츠(Contents)는 과연 어떤 역할을 할 수 있을까? 물건이 많으면 선택하기 어려운 것처럼 콘텐츠(Contents) 역시 너무 많으면 관심을 받지 못하기에 콘텐츠(Contents)를 탐(求)하지 못하면 그저 그런 '콘텐츠(Contents)'로 전락하게 된다. 사소한 일상이 킬러 콘텐츠의 원천(源泉)이 되면서 누구나 콘텐츠를 만들어내고, 콘텐츠(Contents)가 NFT(Non-Fungible Token)가 되어 색다른 경험을 주어도 '콘텐츠에 어떻게 하면 날개를 달아줄까?' 고민하는 경우는 그리 많.. 2021. 9. 14. 이전 1 다음