전체 글178 현실과 가상의 경계없는 콘텐츠가 세상 지배할 것 지난 2017년 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠는 "핵이나 기후변화에 따른 위협보다 전염병으로 인한 팬데믹(세계적 대유행) 상황을훨씬 더 심각한 위협으로 보고 있다"고 했습니다. 코로나19 사태가 언제 종식될지 불투명하지만 분명한 것은 이번 사태가 한국의 디지털 화를 촉진하는 결정적인 전환점이 될 것이라는 데는 이의가 없답니다. 우리의 삶에 있어서 100년 만에 최대 충격을 안겨주고, 전 세계 경제 질서 구조를 순식간에 바꿔놓았기에 코로나19 이후 넥스트 노멀(next normal) 시대를 준비하는 자세가 필요할 것 같습니다. 특히, 콘텐츠 산업도 막대한 피해를 입고 있는데이러한 시기에 언택트(untact) 마케팅이 새로운 수단으로 콘텐츠 산업을 견인할 수 있었으면 좋겠습니다. From. 세월 김----.. 2020. 6. 7. 송구영신 : 送舊迎新 뒤늦게극단 미추 3기 단원들과의 작년 연말한 해를 보내고 새해를 맞이하는 느낌을 적어본다. 6개월 지난 뒤에과거를 회상하면서 적는다는 것이나르시시즘(narcissism)에 빠지지않게 한다는 점에서좋아보였다. 교보문고에서 저자 송년특강을 마치고뒤늦게 합류한 극단 미추 3기 송년 모임. 어느 덧30년이 흘렀다.1989년 3월에 극단 미추의 3기로 입학하고단원 중에서 가장 나이가 많다고 반장이 되어 보냈던3개월은청년 김세을에게 많은 자극을 주었다. 지금은 5명 정도 모이지만그래도 그 정(情)이 사못 남다르다.우연인지 모르지만 송년모임은나에게 몇 시간 앞댕겨서회갑(回甲)잔치까지 겸하게 되었다 ㅎ 29에 만났는데 59를 맞이했으니새삼 시간이 빠르다는 것을 느낄 수 있었다.세월 앞에서는장사가 없다고 하던가? 며칠 .. 2020. 6. 6. 언택트(untact)마케팅 코로나19로 인하여 대학원 강의도 원격으로 진행한 지 벌써 14주 차가 되었다^^; 기말고사만큼은 대면으로 실시할 줄 알았는데 학교에서 확진자가 발생하는 바람에 그나마도 시험을 비대면으로 할 수 밖에 없게 되었다. 인터넷→모바일→플랫폼 시대에 생활 속에서 특별한 변화를 찾기 어려웠는데... 코로나19 이후로 많은 변화가 나에게도 왔다. 기존에 PPT로 만들어놓은 강의안을 새롭게 수정하는 것은 기본이고 OBS 스튜디오를 통해서 동영상을 촬영한 뒤에 학교 CMS에 올리는 작업이 초기에는 많은 시행착오를 가져와서 넘 버거웠다. 사전에 발음이나 반복된 어휘 사용을 조절하기 위하여 큐시트를 쓰는 데 35분짜리 강의안은 대략 3,4시간을 필요로 했고 녹화를 하다보면 얼굴이 안나오거나 PPT화면이 안보일 때 다시 하.. 2020. 6. 6. [Books&Biz] 사진에 캡션 세줄만 잘 써도…어엿한 크리에이터 콘텐츠, 플랫폼을 만나다! / 김세을 지음 / (사)콘텐츠경영학회 펴냄 / 1만5000원 문화와 세대를 넘어 최고 장난감 중 하나로 꼽히는 레고. 레고는 창작물 아이디어를 개인이 자유롭게 올릴 수 있는 플랫폼(Platform)인 `레고 아이디어스(LEGO Ideas)`를 활용해 새로운 히트 상품도 내놓고 레고 팬들 관심도 끌어 모았다. 플랫폼에 올린 개인 아이디어가 1만건 이상 추천을 받으면 상품 개발팀은 상품화 검토를 한다. 레고로 미로를 만들어 공을 통과시키는 게임인 레고메이즈는 레고 아이디어스를 통해 탄생해 큰 인기를 끌었다. 2010년부터 최근까지 총 25개 제품이 이 플랫폼으로 탄생했다. 레고 아이디어스는 크라우드소싱 플랫폼을 활용해 성공한 대표적 사례 중 하나다. 크라우드소싱은 한정적인 내부 .. 2020. 6. 6. 이전 1 ··· 39 40 41 42 43 44 45 다음